探索直播体育节目的进化:从传统电视到移动互联,体育赛事随时随地触手可及

探索直播体育节目的进化:从传统电视到移动互联,体育赛事随时随地触手可及
体育赛事随时随地触手可及

直播体育赛事一直是体育迷们享受激动人心的比赛体验的重要途径。随着技术的进步,直播体育呈现方式已经从传统电视演变到移动互联时代,让体育迷们随时随地享受精彩赛事。

传统电视时代的直播体育

在过去,直播体育主要通过传统电视广播的方式呈现。各大电视网络拥有独家转播权,体育迷们需要守在电视机前才能观看赛事。这种方式存在以下局限性:

  • 时间限制:直播时间受电视节目表限制,球迷可能错过重要比赛。
  • 地点限制:球迷需要守在电视机前才能观看,无法随时随地享受赛事。
  • 交互性不足:传统电视只能提供单向传播,球迷无法与其他球迷或解说员互动。

移动互联时代的直播体育

随着移动互联网技术的普及,直播体育节目有了革命性的变化。移动设备、高速网络和流媒体技术让体育迷能够随时随地享受赛事直播。这种方式具有以下优势:

  • 随时随地观看:球迷可以使用智能手机、平板电脑等移动设备随时随地观看赛事。
  • 个性化体验:流媒体平台提供个性化推荐和回放功能,让球迷可以按照自己的喜好观看赛事。
  • 交互性增强:移动设备上的应用程序和社交媒体平台允许球迷与其他球迷、解说员甚至是球员进行互动。
  • 多视角选择:流媒体平台提供多视角直播,让球迷可以从不同的视角享受比赛。

直播体育行业的转型

移动互联时代的到来对直播体育行业产生了深远的影响,主要体现在以下几个方面:

  • 新的竞争者:移动流媒体平台如 DAZN、ESPN+ 等加入市场,挑战传统电视网络的垄断地位。
  • 商业模式改变:流媒体平台采用订阅制或按次付费模式,打破了传统电视的广告收入模式。
  • 技术革新:5G 网络、人工智能和虚拟现实技术的应用为直播体育带来新的可能性和增强体验。

未来的发展趋势

直播体育节目的进化仍在持续,未来可能出现以下趋势:

  • 虚拟现实和增强现实技术的应用,为球迷带来沉浸式的观赛体验。
  • 人工智能个性化推荐,根据球迷的偏好提供定制化的内容和赛事信息。
  • 互动功能的不断创新,让球迷可以参与比赛分析、投票、提问等活动。

结论

直播体育节目的进化从传统电视到移动互联时代,让体育迷们享受赛事的方式发生了革命性的变化。移动互联技术打破了时间和地点的限制,带来了更个性化、更交互性的观看体验。随着技术的不断发展,直播体育节目的未来充满无限可能,为体育爱好者提供前所未有的精彩体验。


直播平台还能火多久?

前些时间写过一篇关于《直播盛世,业已末路?》一文,可以回答这个问题。

一直以来,互联网创业都有一个非常有趣的现象,一个行业越火,那么其冷却的速度越快。 所以,当某个行业成为互联网风口的时候,虽然众多创业者摩拳擦掌,资本闻风而动,但看似火爆的表象之下,却往往意味着整个行业将迎来最为惨烈的厮杀。

而厮杀过后,幸存者往往都会喊出“优胜劣汰,剩者为王”的口号,以达尔文进化论来宣告自己的胜利,浑然忘却了满身的累累伤痛。 对于每一个曾经或正处在互联网风口的行业来说,不外如是。 而从更为宏观的角度来看,那些众多倒下的创业者们,则更为残酷的用失败来宣告这一行业已经从火热转向冷清。

英雄迟暮,美人白头,这种处境总是让人唏嘘不已。 而这次的英雄,是曾经火的一塌糊涂的直播,美人,则是因为直播崛起而如日中天的网红经济。 它们似乎终究难逃互联网风口之后迅速风停的魔咒。

近日,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申相关规定,要求网络视听节目直播机构依法开展直播服务。 此次的通知,并未如以前一般,获得一致支持,反而是让整个行业陷入了一场诡异的沉默期。 之后,北京市网信办又责令映客、花椒、一直播、小米直播、六间房、快手、在直播等直播网站进行全面整改。

种种迹象表明,已经过了野蛮生长期的网络直播平台们或将迎来第一个刺骨寒冬。那么,连续几记重拳击打的是色欲横流的泡沫经济,还是茁长成长的未来互联网经济的砥柱?网络直播将何去何从?

运营成本与商业模式之痛

2016年,我们还没有来得及做好迎接的姿态,就急匆匆的在资本寒冬的呼声中进入了“全民直播”的时代。

根据CNNIC第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,中国网民规模达7亿1000万,其中,网络直播用户规模达到3亿2500万,占网民总体的45.8%。 保守估计,具有即时、鲜活、亲近等优势的直播平台超过500家。

可以说网络直播以铺天盖地之势席卷了整个互联网行业,成为其中最火的热点。 但随着行业内大量平台的诞生和资本巨头涌入,问题开始逐渐显现:直播服务的运营成本正在急速增加,商业模式同质化也日益严重。 而这两大问题导致众多直播平台几乎难以盈利,只能鏖战在烧钱混战阶段。

从运营成本方面来看,直播平台主要在两个方向需要投入大量资金。

一是高昂的带宽成本。 中国运营商1T的宽带费价格约为每月2000万元,每百万人观看720P清晰度的直播需要约1.5T左右的带宽,就行业平均水平而言,在线人数每达到百万人,直播平台每月仅带宽费用就至少要花掉3000万元左右。 而网络流畅度和清晰度是直播的命门,做不得任何妥协。 随着直播用户越来越多,宽带运营成本必将持续增加,导致越来越多的平台资金链吃紧。

二是对网红和明星主播资源的资金投入。 2015年,一份《游戏直播行业身价TOP主播排行》榜单在网上流传,其中10余名主播身价高达千万以上,位列榜首的“若风”估价更是达到2000万元一年,超过了不少一线明星的水准。 拥有知名度的主播带有巨大的流量,是各大平台争抢的对象,因此导致主播身价水涨船高的同时,各大直播平台也开始陷入“挖角之战”。 这更无形之中让网红摒弃了忠诚度,所以直播平台耗费巨资培养出的网红常常被对手挖走,导致人财两空,这无形之中让整个直播行业陷入了一个恶性循环。

而从盈利模式上看,众多平台的主播商业化套路也几乎如出一辙。

第一类为后向付费模式的直播,针对希望推广自己产品的第三方,用直播形态植入并表现出来,比如电商类直播。 第二类为前向付费模式的泛娱乐化直播,是针对用户方的付费,用户观看直播的同时“打赏”礼物,再据此延伸出其他产品付费的功能。 第三类为结合有网红潜质的主播,制作高质量PGC或PUGC栏目,将优秀主播个人IP价值最大化,并进一步衍生出更多影视、娱乐方向的收费形式。

目前直播平台大部分属于前两者,无论是广告还是打赏所得利益,平台都需要按照一定的比例划入主播钱袋。 这样的收入很难维持其自身运营成本。 而被寄予厚望的第三种模式也面临着门槛制作成本高和重点监管的多重压力,能够成功者寥寥无几。

总之,当下的直播商业模式早已令很多平台陷入盈利困局,造成了主播吃肉,平台喝汤的局面。 现如今,广电局出台“持证上岗”、限制直播内容等硬性规定对平台来说无疑是雪上加霜。 毫不夸张的讲,众多小型直播平台会将会在这样的监管之下成为炮灰,而主流直播平台在商业模式的探索上也将更加束手束脚。

内容称王难抵政策风险

除了运营成本和商业化难题,网络直播平台也面临严重的内容风险问题。 当前直播平台,一些所谓网红和美女主播为吸引粉丝,以低俗、色情等内容大打擦边球,利用涉黄、涉暴、甚至涉毒等内容哗众取宠,满足用户的猎奇心理。 虽说在短时间内迅速吸引了观众,但无形之中更为平台增加了政策风险。

之所以会出现这种问题。 是因为平台运营成本过高,难有资金和精力去进行直播内容的创新和新商业模式的开拓,遂选择以低俗、色情等内容迅速吸引用户,造成了监管风险的增加。 而这已经成为网络直播平台发展阶段难以避免的问题,毕竟在没有严格监管的情况下,大多数人和平台都会选择利用捷径积累人气,这本身也是由市场的盲目性和自发性导致的。

如今广电总局出台规定,甚至北京市网信办又责令映客、花椒、一直播、小米直播、六间房、快手、在直播等直播网站进行全面整改,说明了此类直播内容将会越来越难以生存。 受此影响,不仅仅是主播,直播平台也势必会损耗掉大量的人气。

尤其更让直播平台焦虑的,是广电总局出台规定后“持证上岗”的问题。

所谓“持证上岗”就是直播平台应持有新闻出版广电行政部门颁发的《信息网络传播视听节目许可证》。 截至2016年5月31日,总局共颁发了588张许可证。 这些持证机构包括了新闻出版、企事业单位、网站等。 目前的直播平台,只有YY、映客、虎牙等部分直播平台具备了《许可证》,优酷土豆、爱奇艺、乐视等大的视频平台与旗下直播平台共用同一个《许可证》,而其他更多的直播平台并没有查到其拥有许可证。

据规定,不持有《许可证》的机构,禁止开设互联网直播间以个人网络演艺形式开展直播业务。而想要获得这个许可,直播拍平台将会面临两大难点:

(1)新申请单位现要求“为国有独资或国有控股单位”;

(2)注册资本应在1000万元以上。

基于以上两个门槛,大型直播平台可能通过尝试申请资质,或采取与持证方合作的方法解决准入问题,但是小型直播平台可能就要面临着被淘汰的命运。

但这也不意味着大型直播平台可以高枕无忧。 影响他们发展的,很有可能是他们的许可证是否取得了通知相关的两项许可证。 一是通过互联网对重大政治、军事、经济、社会、文化、体育等活动、事件的实况进行视音频直播,应持有《许可证》且许可项目为第一类互联网视听节目服务第五项;二是通过互联网对一般社会团体文化活动、体育赛事等组织活动的实况进行视音频直播,应持有《许可证》且许可项目为第二类互联网视听节目服务第七项。

这样的规定意味着,即便拥有《许可证》,但没有上述许可项,直播平台也不能从事活动和事件的直播服务。 从这两条可以看出,广电总局对直播自制节目的栏目化进行了约束,因为直播内容的升级很有可能涉及到诸多敏感事件,难以有效控制。 所以,此前直播平台推出的诸多直播综艺,可能都会在受到影响。

而除了《许可证》的问题,另一个直播平台该忧虑的就是备案问题。

根据广电的通知规定,在开展直播活动前,应将相关信息报属地省级以上新闻出版广电行政部门备案。 一名直播行业人士分析称,这条要求对大公司应该没有太大影响,但是对中小公司以及走上创业路的公司而言,基本就是断了生路,因为广电总局会对直播服务的单位进行审核,看他们是否具备相应的技术、人员、管理条件以及内容审核把关能力。 中小公司和创业公司估计很难达标。

总之,广电总局从准入门槛和直播内容两方面加强了对直播平台的约束,那些依靠美色经济吸引眼球的平台不仅要应对力度加强的监管,还要面对自身内容同质化问题导致的用户流失现状,随后监管政策的收紧,此类直播很有可能会在这一场“清洗”中被淘汰掉。

寒冬将至,胜利果实或被巨头攫取

商业巨头纷纷试水直播,已经使得直播平台竞争更加激烈,现如今广电总局这一“飞来横祸”降临,可以预想,势必会加速整个行业的洗牌。 行业将从火爆期进入冷却期,甚至可能直接进入寒潮之中。

而在洗牌之后,幸存的直播平台也许将会长期难以恢复元气,毕竟,他们之所以爆得大名,是靠整个行业的火爆带动的,而不是因为自身商业模式和产品创新。 因此,所有直播平台都在一条船上,只是热潮退却之后,有的平台掉进水里淹死了,但幸存着也依旧难以下船。

在这种外部环境下,因为直播而诞生的网红经济这颗果实,最终可能会落入巨头手中。 其中最有可能攫取网红经济这颗胜利果实的,则是阿里巴巴与腾讯。 这两家诞生于互联网的公司,目前已经成为亚洲市值最高的公司。 有钱,任性,杀伐果断的他们,估计很难放弃这种机会。

以阿里巴巴为例,优厚的电商资源与直播平台有着天然的契合度,网红主播只需提供购物经验为粉丝精准导购,即可坐享其成,这对于网红来说是一个巨大的诱惑。 毕竟,像网红这种自带流量的群体,离变现最近的领域可能就是卖东西了。 所以,在直播浪潮不可避免的衰退重压之下,众多平台主播面对如此危机应该会纷纷投入电商怀抱。

但是,可能会攫取直播的胜利果实并不仅仅只有阿里,因为它还将面对另一个强大的竞争对手,那就是腾讯。

腾讯同样作为互联网商业巨头,可以说拥有最庞大的用户量,加上近似的社交模式,腾讯很容易将用户引导至直播平台。 而拥有了源源不断的人气之后,对于如何将流量商业化,一直是腾讯较为擅长的。 而无论是资金、人才、用户、广告等各个方面,腾讯也都有着可以与阿里一较高下的实力。 所以,直播最终的归宿,终究还是阿里腾讯的双雄之争。

当然,除了阿里和腾讯最有机会攫取直播的胜利果实之外,微博也有可能会在最后的直播盛世中分得一杯羹,因为它的社交优势有点类似小一号的腾讯。 但是想要成为直播的行业的掌控者,估计很难越过阿里腾讯这两座大山。

但不论是阿里接盘还是腾讯接手,直播最后的归宿都可能会成为某个平台的一个功能。 想要独立创造一片天地,似乎已经不太可能了。

总之,网红经济如同不断涌起的彩色泡沫,短时间内聚焦了各界的眼光,塑造了具备广泛知名度的商业态势,正在形成一种内容创新的商业模式,甚至有可能创造一种产业链,但是这些光环之下,依旧无法掩盖起本身的脆弱性,一经外界触碰,就很有可能为商业巨头截胡,为他人作嫁衣裳。

而如今,直播这个风口,似乎真的要停了。

这让我想起一句诗:自古美人如名将,不许人间见白头。

怎么查询自己开通的所有腾讯业务

腾讯的业务有很多领域的。 你需要对照下业务类别分别进入各自的业务软件查询。

社交软件:QQ、微信、QQ空间、腾讯微博

金融软件:财付通、微信支付、QQ钱包、腾讯理财通、腾讯微黄金

娱乐软件:腾讯游戏、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯电竞、阅文集团(腾讯文学)、QQ音乐、腾讯视频、企鹅影视、腾讯体育、企鹅电竞、NOW直播、兴趣部落、腾讯课堂、企鹅FM

资讯软件:腾讯网、腾讯新闻、天天快报

工具软件:应用宝、QQ浏览器、腾讯手机管家、腾讯电脑管家、腾讯地图、QQ邮箱、自选股、天天P图、腾讯问卷、吐个嘈

平台:开放平台、腾讯云

腾讯业务介绍

1、QQ是腾讯公司推出的一款横跨PC和移动互联网时代的即时通信平台。 丰富的功能和趣味的玩法,让QQ成为中国年轻用户最喜爱的社交平台之一。 用户可以随时随地与好友聊天、视频、斗图,用主题、气泡、挂件等个性装扮让自己与众不同,在这里结交趣味相投的新朋友;用厘米秀开启年轻人专属的个性化聊天模式;畅游在动漫、文学、手游的娱乐海洋里;体验QQ钱包带来话费充值、网购、转账收款的全新移动支付。

截至2017年第一季度,月活跃账户数达8.61亿,最高同时在线账户达到2.66亿。

2、微信,是一个生活方式。 2011年上线至今,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。 综合即时沟通、娱乐社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里逐步形成。 用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通;“摇一摇”及“附近的人”创造了一种全新的社交体验;“朋友圈”分享生活点滴,带动熟人社交;“游戏中心”及“表情商店”提供更多娱乐休闲生活体验;“公众平台”让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌出;微信支付更是开启了移动生活的大门;小程序连接更多线下商家与线上用户。

截至2017年第一季度,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到9.38亿。 连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。

3、QQ空间分享生活,留住感动。 QQ空间是一个包容网民各种关系链的社交大平台,满足用户展示、交流和娱乐的需求,致力于为中国互联网打造开放平台,和第三方网站一起为亿万网民提供卓越的、个性化的社交服务。 截至2017年第一季度,QQ空间月活跃帐户数达到6.32亿。

4、腾讯微博是基于社交网络建立的社会化媒体平台,兼具“媒体”与“社交网络”属性。 腾讯微博旨在建立以人为核心的传播网络,贡献实时、动态和多元的价值内容,满足用户的个性化信息沟通及自媒体建立需求。

5、财付通是腾讯公司于2005年9月正式推出专业在线支付平台,致力于为互联网用户和企业提供安全、便捷、专业的在线支付服务。 财付通构建全新的综合支付平台,业务覆盖B2B、B2C和C2C各领域,提供卓越的网上支付及清算服务,是国内第二大线上支付平台。

6、微信支付是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。 微信支付以绑定银行卡的快捷支付为基础,向用户提供安全、快捷、高效的支付服务。 微信支付2013年8月5日随微信5.0版本正式发布上线,2014年3月4日正式开放外部接入申请。

QQ钱包是一个集银行卡支付、二维码支付、NFC支付等多种便捷支付方式于一体的移动支付产品。 QQ钱包致力于拓展年轻人垂直场景业务,上线3年已发展成为融合支付、生活服务、政务服务、理财、公益等多个场景与行业的开放性平台,为手Q用户提供涵盖衣食住行的全面服务。

7、腾讯理财通作为腾讯官方理财平台,秉承一切以用户价值为依归,以开放连接理念,携手金融机构如银行、保险、基金、券商、信托等公司,针对不同风险等级的理财需求,为用户定制固定收益、股票、债券等资产类别的金融产品。 腾讯理财通上线了工资定投、梦想计划、指数定投、信用卡还款理财、还房贷理财等产品功能,为用户提供安全、稳健、便捷、多元的互联网理财服务。

8腾讯微黄金—资产安全管理,该服务中用户所持黄金份额由工行登记管理,仅通过腾讯微黄金平台展示和操作。 财付通作为第三方支付机构,全面保障支付交易资金安全,并为用户提供咨询服务。

9、腾讯大金融安全守护中国数亿互联网用户的金融安全,为微信支付、QQ钱包、理财通等腾讯互联网金融产品提供安全技术支持、风险控制解决方案的金融级智能安全防控平台。

10、腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。 腾讯游戏以“用心创造快乐”为理念,通过在MOBA、FPS、RPG、ACT、体育竞技、竞速、棋牌等多个产品细分领域的耕耘,旗下囊括英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、王者荣耀等多款精品游戏,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和外部多元化合作两者结合的方式,已经在多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩,为国内游戏行业的领军者。 腾讯游戏与阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

11、腾讯影业是腾讯的全资子公司,于2015年9月17日宣布成立。 腾讯影业秉持不孤立做电影的理念,致力于打造“年轻、独特、高品质、连接”的影视作品。 腾讯影业下设三个工作室:大梦电影工作室、黑体工作室和进化娱乐工作室。 其中,大梦电影工作室专注院线类型电影的全新升级,黑体工作室专注影游漫联动的影视项目开发,而进化娱乐工作室则专注国产原创动画电影的创制。 腾讯影业与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

12、腾讯动漫是中国最具规模的正版网络动漫平台,于2012年3月21日正式推出。 腾讯动漫拥有多部海量精品、独家正版的动漫作品,包括:知名国漫IP《狐妖小红娘》、《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《我叫白小飞》(尸兄)以及众多轻度条漫作品。 腾讯动漫是中国唯一同时与日本集英社、角川集团和讲谈社合作的平台,也是中国拥有最多日漫版权的平台。 2015年腾讯动漫提出基于动漫产业的全新商业战略“二次元经济”,引领中国动漫产业不断向前。 2016年,腾讯动漫推出看板娘“企鹅娘”。 腾讯动漫布局PC站()、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等多条产品线。 腾讯动漫与腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

13、腾讯电竞,中国最具竞争力的电竞品牌,腾讯电竞业务从2010年以TGA开始布局,成立于2016年12月9日。 目前腾讯电竞已经形成了较为完备的赛事体系,旗下包含包括MOBA、FPS、ACT、体育竞技、竞速、棋牌等六大品类的赛事产品,同时在单产品赛事体系与综合型赛事体系也基本完善。 在未来,腾讯电竞将从人才培养,产业链完善,用户价值体现及商业价值挖掘等多个层面为中国电竞产业整体发展提供更多助力。 腾讯电竞与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

14、阅文集团前身为腾讯文学,成立于2013年9月10日。 2015年,腾讯文学与原盛大文学整合成立腾讯旗下子公司“阅文集团“,是目前中国引领行业的正版数字阅读平台和文学IP培育平台。 阅文集团旗下拥有QQ阅读、起点中文网、创世中文网、云起书院等业界知名品牌。 阅文集团拥有1000万部作品储备、覆盖200多种内容品类,产品覆盖PC、移动、音频、纸质书、电纸书等五大阅读场景,有数百万名创作者驻扎阅文平台。 阅文集团业已输出《步步惊心》《鬼吹灯》《盗墓笔记》《琅琊榜》《择天记》等超人气改编作品。 阅文集团与腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞共同组成腾讯互动娱乐事业群的泛娱乐业务矩阵。

15、QQ音乐作为中国领先的网络音乐平台,以及中国互联网领域领先的正版数字音乐服务提供商,QQ音乐为广大用户提供方便流畅的在线音乐和丰富多彩的音乐社区服务,是中国大陆地区网民在线音乐生活的首选品牌,引领着人们的音乐生活方式。

16、腾讯视频秉承“内容为王,用户为本”的价值观,关注用户体验,为用户提供内容更丰富、体验更流畅的视频娱乐体验。 拥有海量版权资源,并成立企鹅影视大力开发自制内容、优质IP等。 成为行业领先的视频媒体。 同时覆盖PC客户端、移动端、电视端企鹅TV多种产品形态,跨屏覆盖设备数量行业第一。

17、企鹅影视于2015年9月成立,主要在网络剧、电影投资、艺人经纪三大核心业务上发力,整合产业链,打造优质网生内容的平台。 其中电影方面,计划每年参与10-15部影片的投资,参与出品和联合出品的有《捉妖记》、《天将雄师》、《失孤》等;网络剧方面,《如果蜗牛有爱情》、《鬼吹灯之精绝古城》等成绩斐然;同时,也正积极进行艺人经纪方面的筹划。

18、腾讯体育作为腾讯旗下的体育直播产品,拥有NBA、英超、FIBA、欧冠、CBA、中国之队、NHL等顶级赛事媒体版权,超级企鹅篮球名人赛等自制赛事IP与商业开发权及篮网、曼城等职业俱乐部的权益代理权。 涵盖联赛、球员与运动员个人的IP矩阵,结合强大的平台特点以及产品矩阵优势,打造专业的体育营销平台。

19、企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞直播平台,定位于移动电竞生态的“连接器”,整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,汇聚海量大牌游戏主播,与QGC、TGA、KPL、CFPL等职业电竞赛事深度合作。

用户可以在企鹅电竞上,观看知名游戏主播直播、一站式建立电竞比赛、获取专业的电竞资讯、在社区中找到志同道合的朋友,为玩家用户提供一站式的移动电竞体验。

20、NOW直播是由腾讯官方出品的移动直播App,用户可以随时随地通过移动设备,直播此刻身边美好的瞬间,让全平台的用户观看,还可借助QQ、微信、空间等渠道分享给身边的好友。 Now——立即、现在,分享此刻,是年轻用户非常热衷的新的生活方式。

21、兴趣部落由腾讯QQ推出的国内最大的兴趣社交平台,以兴趣为粘合剂,重构QQ亿级社群关系链,呈现属于自己特色的优质内容,探索出社群玩法的新模式。 为全面满足年轻用户的兴趣社交需求,腾讯QQ推出基于QQ群、兴趣部落、QQ公众号三位一体的移动社群生态战略。

22腾讯课堂是腾讯于2014年推出的专业在线教育平台,聚合了海量教育机构和教师的课程资源,为数以亿计、各行各业的学习者提供优质的在线教育服务。

凭借腾讯多年的技术积累,腾讯课堂为机构、老师和学生提供了高质量的在线教学服务,包含涵盖PC端和手机APP端音视频直播、点播、文本图片资料在线预览、考试做题等互动教育环节;并提供了教务教学管理系统、客户关系管理系统(CRM)、财务结算等服务系统。

腾讯课堂旨在改善中国教育资源分布和发展不均的现状,依托互联网,打破地域的限制,让每个立志学习,有梦想的人,都能接受优秀老师的指导和教学;同时希望给优秀的机构及教师提供一个展示的平台,共同推进在线教育行业的健康发展。

23、企鹅FM是腾讯公司出品的一款网络电台应用。 企鹅FM有丰富的音频内容库,包含有声小说、情感生活、相声评书、脱口秀、音乐电台、亲子节目、知识干货、新闻资讯等千万有声音频,还有每晚的直播节目陪伴用户,致力于做最懂用户的私人电台。 用户还可以在企鹅FM上录制自己的节目,拥有属于自己的电台,并分享给好友收听和关注。

24、腾讯网—门户资讯第一站。 以“事实派”为媒体的品牌核心价值,拥有行业领先的媒体公信力、影响力、传播力,提供让消费者感受“在现场”第一时间新闻报道和全面、公正、详实深入的信息资讯服务,涵盖新闻、娱乐、科技、体育等全方位资讯,同时与重点互动社区、娱乐产品和基础服务为一体的大型综合门户网站。

25、腾讯新闻是腾讯公司为用户精心打造的一款全面及时的新闻产品。 秉承“事实派”的媒体核心价值观,通过数据和数据创新,实现提供第一时间报道和精准本地资讯服务,同时打造多个原创精品栏目,并推出“芒种计划”扶植自媒体内容分发的企鹅号。 为消费者提供最快、最准确、最相关的资讯内容。

26、天天快报是腾讯新闻团队倾力打造的一款兴趣阅读软件。

通过智能计算用户的兴趣,为用户推荐喜欢的内容。 当用户用微信或者QQ登录后,即可立刻识别用户的阅读兴趣。 网罗全网热点、智能推荐资讯,为用户真正做到千人千面的资讯浏览体验。

27、应用宝,中国领先的移动应用分发平台,致力于为用户在移动互联网时代提供丰富、安全、个性化的手机应用软件、游戏和内容。 同时,依托大数据和人工智能技术,应用宝持续加强内容和服务分发的能力,打造移动生活娱乐第一站,真正为用户带来下一种生活体验。

28、QQ浏览器支持不同终端用户快捷上网,手机浏览器自主研发的X5内核在速度、流量节省、稳定性上业内领先,功能全面,满足用户不同需求,目前手机QQ浏览器也广受用户欢迎。

29、腾讯手机管家是由腾讯出品的一款覆盖三大智能平台的手机安全与管理软件,目前按月使用用户数排名市场第一。 秉承“手机安全管理先锋”的理念,在提供病毒查杀,骚扰拦截等安全防护的基础上,更有手机防盗,隐私保护等功能。 提供便捷的手机加速,流量监控等管理功能。 为智能手机终端提供全方位的安全护航与贴心管理。

30、腾讯电脑管家是国内首款集成“杀毒+管理”2合1功能的免费网络安全软件,包含“杀毒、实时防护、漏洞修复、系统清理、电脑加速、软件管理”等功能,荣获AVC、VB100、西海岸等国际知名权威机构专业认可。 管家不断加持技术,强化功能服务,力争成为一款让用户最为信赖的专业免费安全软件。

31、腾讯地图:中国专注于数字地图内容、导航和位置服务解决方案提供商。

32、QQ邮箱作为网络平台服务的基础产品,QQ邮箱拥有来信即时提醒、阅读空间、1G超大附件、音视频邮件等多个特色功能。

33、腾讯自选股致力于通过先进的移动互联技术,让用户享受更便捷的证券投资服务。

自选股充分考虑用户需求,优化加载程序,QQ帐号登录,股票数据云同步,用户可以随时获知股票动态及股价提醒。 实时行情覆盖沪深港美全球股市,7*24小时推送精编全球财经资讯,让用户轻松获取最有价值的讯息。

34、天天P图是一款专业、时尚的图片美化软件,全面涵盖自拍、美容、修图等功能。 基于团队自研的人脸检测技术和五官定位、图像处理技术,天天P图不断推出自然美妆、魔法抠图、疯狂变脸等多项业界创新功能。

从全民cos武媚娘到全民变妆大圣,天天P图掀起一个又一个变妆热潮,多次荣登中国大陆、香港、台湾、马来西亚、越南等多个国家和地区的AppStore总榜第一。

35、腾讯问卷作为腾讯研究团队最常用的工具之一,腾讯问卷,致力于打造免费的在线问卷调查平台,支持多种方式创建问卷,提供灵活的逻辑设置功能,实现数据实时在线统计和图形化展示,并可以在不同终端自适应,是用户研究和问卷调研的重要工具。

36、吐个槽是一个支持WEB、公众号、APP、小程序的用户反馈平台,前身是腾讯内部产品统一反馈组件,升级后于2016年12月正式免费对外提供服务。 我们致力于为给产品经理提供一个与用户经常碰面沟通的地方,让你与用户的沟通,简单、方便和温暖。

37、腾讯开放平台是腾讯基于自身能力为广大合作伙伴提供的大舞台。 合作伙伴可以通过提供的PC、移动、多终端开放接口,将优秀有创意的社交游戏和实用工具一点接入、全平台发布到QQ、微信、QQ空间、应用宝等亿万级用户平台,获取流量和收益。 截至2016年9月,腾讯开放平台接入超过600万家创业公司,合作伙伴公司总估值超过3000亿;全国范围内已布局30家腾讯众创空间,总面积达100万平方米。

38腾讯云是基于腾讯多年对海量互联网服务的经验,打造的面向广大企业和个人的公有云平台,为广大开发者提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务,以及提供游戏、视频、移动应用等行业解决方案。

参考资料

腾讯网 业务体系

怎么看待电子竞技?

电子竞技并不等于玩游戏,而是一门新兴的体育运动。 电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。 随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。 尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。

电子竞技与网络游戏的不同:

1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。

以上内容参考:网络百科-电子竞技

标签: 从传统电视到移动互联 探索直播体育节目的进化 体育赛事随时随地触手可及

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